среда, 27 января 2016 г.

Релиз "Угадай рэп-исполнителя по цитате"

В Google Play состоялся релиз моей новой игры - "Угадай рэп-исполнителя по цитате".

На этот раз это мобильная викторина для любителей хип-хопа.

Механика игры - классическая, в стиле "Кто хочет стать миллионером", только количество вопросов неограниченно.

Есть две подсказки: "50/50" и "Пропустить".

Сложность вопросов идёт по нарастающей. Первые 5 вопросов - для разминки. Затем вопросы идут посложнее и после 20-го начинаются самые сложные.


Загрузить игру можно на Google Play
Get it on Google Play

пятница, 27 ноября 2015 г.

Новый Мастермайнд! Теперь на Андроиде!

Сегодня наконец-то вышла андроид-версия моей самой первый игры Мастермайнд!

Для адаптации под мобильную платформу, пришлось переделать интерфейс и перерисовать графику в HD-разрешении. Выбор игровых фишек стал еще удобнее.
Элементы интерфейса получили некоторые косметические улучшения. Кроме того изменены звуки и музыка.

Ложкой дёгтя стал размер кнопок - владельцы девайсов с малым разрешением экрана могут испытывать трудности в попадание по кнопкам.
Надеюсь исправить это в будущих обновлениях.

Обновленная версия получила название "Real Mastermind".
Загрузить игру можно на Google Play
Get it on Google Play

понедельник, 9 ноября 2015 г.

Daring Fighter в Google Play

6 ноября 2015 полностью переработанная, мобильная версия Daring Fighter была выложена в  Google Play.
Значительным изменениям подвергся геймплей - теперь это бесконечный скролл-шутер в котором нужно набрать максимальное количество очков и открыть все достижения. Так же полностью изменена графика в сторону мультяшного "денди" стиля.
Новый Daring Fighter доступен на Google Play.
Get it on Google Play

пятница, 7 августа 2015 г.

Пятнашки на canvas

http://rablv.blogspot.com/2015/08/canvas.html
Ранее я опубликовал урок о том, как создать игру пятнашки на Flash. Чуть позже мы портировали игру на Андроид сделав сборку с помощью Adobe Air и переписав управление под мультитач.

Теперь попробуем перевести игру рельсы HTML5. Использовать для будем исключительно элемент canvas (без CSS).

вторник, 21 апреля 2015 г.

Сапёр на Flash

http://rablv.blogspot.com/2015/04/flash.html
Не понимаю почему многие люди до сих пор не умеют играть в Сапёра? Интересная же игра.

Вот я решил свою интерпретацию на AS3 сделать. По моему получилось неплохо.

Единственный необычный момент - управление. Известно что для игры в Сапёра необходимо активно пользоваться правой кнопкой мыши, чтобы устанавливать флажки на мины. Во флэше мы лишены возможностей правой кнопки мыши, так же как лишены этой возможности и на сенсорных экранах мобильных устройств. Поэтому по сравнению с "оригинальным" сапёром на винде, были внесены небольшие изменения в управление.

понедельник, 13 апреля 2015 г.

"Концентрация", "Память", "Пары"... И Starling

http://rablv.blogspot.com/2015/04/starling.html
Продолжая тему разработки небольших логических игр, я решил убить двух зайцев - продолжить нарабатывать навык программирования под платформу AIR и параллельно изучить фрэймворк Starling. Да и третий заяц тоже есть: прикрутить Старлинг к AIR и запустить всё это дело на Андроиде.
Сначала я хотел взяться за большой проект, но потом понял что лучше начать с малого и познакомиться с основными моментами работы со Старлинг на малом проекте - логической игрушке. И чем проще тем лучше.